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jeu ps2 sur ps3

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FaceTween
Re: Microsoft : c'est officiel, Mojang est rattaché au géant
Le problème de Microsoft c'est son manque flagrant de studios internes qu'ils auraient du construire dès la 360 tout comme Sony l'a fait pendant la PS2. Et sur One c'est toujours le néant absolu, on en revient toujours à des exclus tierces qui sautent sur PC ou qui seront sur PS4 dans 2-3 ans, ce qui est inutile. M'enfin c'est pas le sujet, Minecraft ne changera pas et ils ne sont pas cons, vont pas se priver des ventes PS4/PS3/Vita du jeu qui cartonne depuis sa sortie récente juste parce qu'ils ont acheté le studio :mrgreen:
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GogoX54
Re: Bloodborne : pourquoi le jeu de FromSoftware est-il limi
C'est curieux quand même quand on y réfléchi : sur PS360 tout le monde s'en battait les c****les du framerate et la Next Gen arrive boom ça y est un jeu est pas à 60 FPS tout le monde en fait un caca nerveux . N'achetez pas c'est pas grave vous louperez une perle . Après la différence 30/60 je l'ai ressentie un peu avec MGS V GZ en passant de PS3 à PS4 parce que j'étais habitué a la version PS3 mais si Bloodborne est à 30 FPS sur PS4 et vu que c'est un exclu tu risque pas de le voir avec un autre framerate ailleurs c'est pas grave l’expérience sera sympathique ce qui compte c'est d'avoir du fun , les graphismes sa fait pas un jeu sinon personne n'aurais jouer à Call Of ... C'est vrai quoi un jeu au graphisme de PS2 qui se vends comme des petits pains ... Bon ok j’arrête le troll :lol:
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NeoBattosai
Re: Microsoft : 2,4 millions de Xbox entre juillet et septem
azertyxpp Wrote:Je t'ai déjà dit que tu ne m'apprendra rien sur MGS c'est moi qui t'en apprendra, MG/MGS n'est pas une licence multisupport point barre, enfin pas avant MGS V du moins, FF XIII est sorti sur 360 qu'est ce que tu racontes ? Quant je parle d'exclu c'est de notre point de vu le jeu sort exclusivement sur une console et est pensé pour cette dernière, à l'inverse le multisupport un jeu est développé pour plusieurs supports et demande une approche différente sur le développement, ça n’empêche pas qu'un jeu initialement conçu pour une machine définie ait par la suite des portages sur d'autres consoles ça ne change rien au fait qu'initialement le jeu est pensé pour une fois console et est donc une exclue, et c'est exactement le cas des MGS contrairement à ce que tu dis.

MGS1 était de base pensé pour la 3DO, puis finalement avant que le projet commence réellement la PlayStation 1 est arrivée et elle fût un meilleur support pour les ambitions du jeu par rapport à ces capacités, d'ailleurs d'autres dev sont arrivés aux mêmes conclusions pour les FF, RE, SH s'était une console qui ne trouvait pas d'équivalent technique hormis la Saturn qui est vite sorti du jeu faute de succès. D'ailleurs FF n'est pas une licence multisupport non plus hormis depuis FF XIII quoi que tu en dise FF XIII n'est pas une exclue c'est même le premier FF sorti en multisupport traduction développé pour plusieurs consoles sur une sortie commune.



MGS est une licence multisupport, la licence n'a jamais appartenu à Sony et elle s'est retrouvée sur PC également peu de temps après la version PS1 :

http://fr.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid


De plus toi aussi tu ne sais pas lire, je parle de FFX et non FFXIII !!!!!! FFX avec Tidus, coucou ! Le jeu est exclue à la PS2-PS3 et VITA grâce à la version remastered.

Exclusivité = Appartient au constructeur

Exclusivité temporaire = Appartient aux développeurs et met son jeu sur une plateforme spécifique (ex: exclue temporaire PS3) ou met le jeu sur les plateformes d'un constructeur spécifique (ex: exclue temporaire Sony), la durée peut être courte comme longue (ex: Resident evil 0-Rebirth).

Licence multiplateforme = Licence dispo sur plusieurs supports.

Une exclusivité c'est quand le constructeur peut décider du futur de la licence !
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Nutell69
Re: INFO ou INTOX - GTA: San Andreas pourrait être remastéri
Une remastérisation de ce jeu ça pourrait vraiment être très intéressant.
Mais sur PC aussi ? A la base sur consoles, j'aurais vu l'équivalent de ce jeu qui tourne en FULL sur PC. Du coup on peut penser que les textures ont étés refaites. Mais de e côté là il y a déjà pas mal de mods qui le font aussi sur PC.

Si ce jeu voit le jour je me sens par contre bien entubé. A l'époque j'avais cédé à la tentation et j'ai pris le jeu sur le PSN, en perdant justement espoir quant à voir une remastérisation un jour... J'ai en plus été assez déçu du résultat de l'émulation PS2 sur PS3.
Je ne savais que la version PS2 du jeu a été retiré du store. Si je voudrais l'acheter, ça voudrait dire que j'aurais acheté le même jeu deux fois, et sur la même plateforme...

Wait and see, si le eu est proposé à un prix attractif, en version boîte et qu'il y a un vrai boulot dessus je réfléchirai à passer à la caisse une deuxième fois. Car bon, la plupart d'entre nous avons déjà retourné ce GTA dans tous les sens. :mrgreen:
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TheDarkgg
Re: Sunset Overdrive : Insomniac Games justifie le 900p et l
azertyxpp Wrote:Je comprends pas pourquoi certains s'offusquent, quant quelqu'un souligne que les consoles Next Gen sont assez décevantes sur le plan technique c'est une réalité et c'est la peine de monter sur ces grands chevaux pour ça. Je dis ça j'inclus la PS4 dans le lot bien entendu et ça ne m’empêche pas de m'amuser avec.

Oui c'est une réalité, le glap est moins important et impressionnant que les passages Snes) PSX) PS2) PS3, quant aux comparatifs avec les config PC actuelles on le faisait aussi à l'époque PS3/360 par exemple ça permet d'avoir un indice de performance par rapport à quelque chose d'estimable en performance de manière à jauger et il faut aussi souligner qu'à l'époque PS3/360 si on fait un parallèle avec les PS4/One aujourd'hui et ça rejoint aussi que le glap est moins important car les PS3/360 étaient mois larguées à l'époque de leurs sorties par rapport aux grosses config PC.

Mais bon il faut retenir aussi que ce compromis a été fait pour que les consoles Next Gen restent abordable et donc accessible dans le but d'en vendre et qu'elles marchent bien entendu et ça nous empêchera pas d'apprécier de bonnes exclues sur PS4 et One, bien que sur One la plupart se retrouveront certainement sur PC plus tard.


Enfin une personne réaliste et raisonnable ;)

Pour moi les consoles ne sont intéressantes que pour leurs exclues mais je ne mettrai jamais 400 euros pour jouer à quelques exclues console next gen...

Une console, c'est du hardware pour le jeu ? Un pc aussi selon l'usage que l'on en fait ! :P
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Julien Desvaux
Re: [envoye et partage] sauvegardes PS3/PS2/PS1
Bonjour,

J'ai joué a FF8 sur la version Steam et j'ai récemment acheter le jeu sur le psn pour pouvoir y jouer sur ma Vita.
J'ai créer un fichier PSV de ma sauvegarde Steam grace à l'utilitaire Hyne mais lorsque j'essai d'importer ma sauvegarde sur la PS3, il refuse de la copier.
Je suppose que c'est du au fait que la sauvegarde a été modifié.
Est il possible que vous puissiez rendre cette sauvegarde compatible avec ma console ?

Merci d'avance
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pimousse320
Re: PS4 : Sony propose une méthode contre les éjections inte
encore une fois je trouve que c'est pas très logique de comparer nintendo avec sonycrosoft en terme de fiabilité, parce que le publique quand meme bien plus casual ne fait pas 4-5 heure de jeu en réseau en fps etc....
j'ai moi meme une console sony ps3 80giga,changé en 250 puis 500 giga, j'ai déjà joué plein d'heure sur celle si mais très rarement 4-5 heure de suite plutôt 2h30 environ, je passe régulièrement (1 fois par mois) l'aspi et je n'est pas eu de souci quelconque, juste quand je vois les commentaire de certain je commence a avoir peur qu'elle me lâche, elle a quand meme 5 ans,en terme de qualité la ps3 pour moi est plus fiable que la ps2 fat que j'ai aussi.
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Lyan53
Re: PS4 : Sony propose une méthode contre les éjections inte
gomrund Wrote:et bin Lyan53,tu joues de malchance.

Je pourrais retourner la chose et dire que c'est toi qui a eu de la chance de tomber sur de bons modèles :)

Comme dit, je suis loin d'être un cas isolé (et pas que pour la génération ps3)

Pour la PSX je l'ai achetée 2 ans après le lancement, elle m'a lachée, j'ai été obligé d'en racheter une et quand je suis passé à la PS2 elle était en fin de vie (elle arrivait quasiment plus à booter les jeux) et pourtant je suis relativement soigneux avec mon matos :/

Ma PS2 je l'ai acheté pareil, 2 ans après le lancement, elle a tenu bon quasiment jusqu'au bout, juste les derniers mois avant l'achat de ma PS3, elle commençait à avoir des problèmes de lecture de jeu (il fallait parfois que je m'y reprenne à 3 ou 4 fois pour faire booter un jeu)

J'ai une autre PS2 slim dernier modèle en bundle avec GT4 (encore neuve et jamais déballée) que j'avais acheté 59€ à GAME au cas ou l'autre me lache donc bon... au pire je me suis pas ruiné...

Mes potes d'enfance qui ont eu psx et ps2, c'est comme moi, ils ont racheté au minimum un modèle de chaque (3 ou 4 ans de durée de vie en moyenne pour le matos)

Concernant tous ceux qui ont eu des modèles slim (donc PSOne et PSTwo) ils n'ont jamais eu de problème avec

Et je n'ai pas de problème avec ma PS3 slim, c'est vraiment les FAT qui merdent et ce que ce soit les 1ères séries ou non (ma 2eme psx fat etait la derniere ou avant derniere serie avant la One) d'ailleurs les soucis des PS3 FAT sont connus et encore bien plus courant que sur les générations précédentes

En revanche, rien à dire pour ce qui est des portables de sony, pour la PSP j'ai une FAT et une SLIM et les deux tournent comme des horloges, et pour la Vita, je ne l'ai pas depuis assez longtemps pour me prononcer (quelques mois et c'est une OLED du bundle "FF-X|X-2 HD Remaster" donc un modèle fat)

En tout cas $ony utilisent pas du bon matos pour leurs consoles de salon, j'en ai vu un paquet sauter, et si je compare avec toutes les personnes de mon entourage qui ont eu du $ony, la plupart sont dans le même cas que moi, en revanche, côté nintendo, ils n'ont eu aucun problème non plus (sauf un pote qui avait fait pucer sa NGC et elle a laché, mais c'est le seul cas)
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